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Questo articolo è stato pubblicato il 28 ottobre 2012 alle ore 08:34.
Ogniannolastessadomanda,e ogniannolastessarisposta. «Non è vero che la trama non conta in questi giochi. Investiamo molto nella sceneggiatura. Del resto anche nei film d'azione il plot conta». Evidentemente Mark Lamia, il capo dei Treyarch studio attualmente il migliore produttore di sparatutto al mondo, non è convincente. Viene accusato di sfornare ogni anno lo stesso gioco violento e rozzo, senza una trama ma talmente spettacolare da essere il titolo più venduto della storia. La serie di "Call of Duty" ha incassato più di 6 miliardi di dollari eppure ogni anno Activision assolda sceneggiatori, consulenti e autori di science fiction per fornire idee e spunti a un gioco dove sostanzialmente si cammina con un fucile in mano. Per "Call of Duty: Black Ops II" (il nuovo titolo uscirà il 13 novembre) è stato chiamato Peter Warren Singer, un calibro da novanta: politologo, ex consulente del Pentagono, direttore del 21st Century Defense Initiative (Centro di ricerca specializzato sui temi della Difesa), professore a Princeton autore di svariati best seller sulle guerre del futuro (Corporate Warriors. The Rise of the Privatized Military Industry, Wired for War). Considerato uno dei principali esperti del campo ha anticipato l'ingresso dei droni e dei satelliti come strumenti di offesa nei moderni eserciti. «Negli ultimi dieci anni l'esercito militare Usa ha arruolato più di 7mila droni per monitorare il teatro di guerra. Ma l'uso dei robot non si è tradotto in un vantaggio tattico – spiega a Nòva24 – perché nel frattempo anche altre decine di Paesi si sono dotati di queste armi». Il suo contributo al gioco si è concretizzato in una serie di indicazioni su quelle che saranno nel 2025 le armi (dalle tute alari a presunte tecnologie per l'occultamento) e i motivi del contendere. Nella campagna dedicata al futuro la Cina ha invaso gli Usa per mantenere il controllo del mercato delle terra rare. «Tengo a precisare – ripete – che non abbiamo voluto essere realistici nella costruzione degli scenari. Ci siamo limitati a immaginare tecnologie e situazioni divertenti». Come dire, in fondo abbiamo giocato.
luca.tremolada@ilsole24ore.com
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