analisi

Le dimensioni contano nei videogiochi: continua lo shopping nel 2022

Quasi tredici miliardi per Zynga, 7,5 per Bethesda, dieci miliardi per Supercell. Il 2022 sarà l’anno del consolidamento del mercato mondiale del videogioco.

di Luca Tremolada

2' di lettura

La più grande acquisizione mai realizzata nel settore dei videogiochi la capisci subito se dai un occhiata a quello che sta avvenendo nell'industria del gaming. Grossomodo oltre il 60% del valore di questo mercato è su smartphone e cresce di anno in anno a doppia cifra, il resto se le dividono console e pc. Non si capirebbe diversamente perché Take-Two l'editore di capolavori senza tempo per Pc e console come Grand Theft Auto, Borderlands, NBA 2K e BioShock abbia deciso di spendere 12,7 miliardi di dollari per acquisire Zynga, lo sviluppatore di Farmville. Per avere un metro di paragone, consideriamo che è poco meno del doppio di quanto Microsoft ha speso per tutto il catalogo di Bethesda.

Farmville se lo ricordano bene quelli che hanno incominciato a giocare su Facebook. Parliamo di un titolo del 2009 che divenne il simbolo del boom dei videogiochi su social network. Era un simulatore di fattoria. Si seminava, si aspettava e quando il raccolto era pronto si vendeva il raccolto per acquistare altro terreno, altri semi ed espandere la produzione.

Loading...

È stato un successo planetario e per alcuni incomprensibile. Ci sono stati giorni in cui “giocavano ai contadini” contemporaneamente 13 milioni di persone. Ci si svegliava la mattina e dopo il caffè si andava controllare se qualcosa era spuntato. Peraltro, non dovevi neanche distrarti troppo perché se ti assentavi per troppo tempo la frutta e la verdura marcivano e toccava ricominciare da capo. Farmville è diventata presta la più popolare applicazione di Facebook. Poi c'è stato Farmville 2, Farmville 3 a cui sono seguiti tra gli altri Cafè World, PetVille, Sudoku e Words With Friends. Nulla di memorabile, ma tutti perfetti per un intrattenimento veloce e senza impegno. Perfetti per stare dentro uno smartphone. Il valore di questa operazione te la spiega la difficoltà da parte degli editori di videogiochi per pc e console di passare i loro successo su dispositivi mobili. Dopo numerosi fallimenti si è capito che quello che tecnicamente è definito “porting”, cioè la trasposizione di una esperienza ludica su dispositivi diversi tra loro richiede una scrittura del videogioco di specialisti della materia. Zynga è forse tra i migliori al mondo se non il migliore al mondo.

L’acquisizione, si legge nella nota, permetterà a Take-Two di produrre nuovi contenuti per smartphone e browser. Come risultato dell'acquisizione, nascerà una delle più grandi compagnie di videogiochi del mondo, operativa in tutti i settori, dalle console fino agli smartphone.

Su questa scia si sono mossi da tempo anche altri attori di questa industria. Electronic Arts, il publisher di Fifa, ha acquisito Glu Mobile e Playdemic. Gli svedesi di Embracer Group hanno inglobato Easybrain. Allargando lo sguardo Netflix si è portata a casa Night School Studio, lo sviluppatore di Oxenfree; Tencent ha rilevato i creatori di Back 4 Blood Turtle Rock Studios e Sony gli studios di Bluepoint Games, Housemarque, Firesprite e Nixxes Software. Per il mondo del gaming è tempo di consolidamento. Il mercato chiede contenuti. E lo shopping continuerà per tutto il 2022.

Riproduzione riservata ©

Brand connect

Loading...

Newsletter

Notizie e approfondimenti sugli avvenimenti politici, economici e finanziari.

Iscriviti